Name: M.O.E. Main Quest Delayer with Alive Kvatch DV
Erstellungsdatum: 9/22/2008
Kategorie: Miscellaneous
Bentigt: Oblivion Patch 1.2.0.214, Oblivion Script Extender (OBSE), Player-Created MOD(s): ???, 	      KvatchRebuilt.esm
Autor(en): thePOSTALdude, Kvatch Rebuilt team.
Quelle (EV): http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8440
bersetzer: Big Little

Beschreibung
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Ihr seid nun nicht lnger gezwungen den Hauptqest zu spielen. Das Spiel beginnt nun in Anvil (Ihr seid gerade mit einem Schiff aus einer anderen Provinz angekommen). Der Kaiser lebt noch, Kvatch ist nicht zerstrt und frei zugnglich fr Euch.


Details (vom Autor)
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Das ist eine weitere meiner Zusammensetzungen von Mods. 

Alle Credits gehen an die Autoren der original Mods:
1. thePOSTALdude fr "M.O.E. Main Quest Delayer".
2. Kvatch Rebuilt team (Chrissuit33, Ionis, Elessar_VPR, kanjadd, greedo, Gez-Waltherp58, Molotox, Sandman53, ghostwalker71, CB Droege, Radik, Maniac One, Wolfen, dutchmam, vible, Lord Memphis) fr ihre Mod und dafr dass sie sie so einfach fr andere Modder zu nutzen gemacht haben.

In dieser Mod sind alle Features vom "M.O.E. MQ Delayer" enthalten, im Folgenden seht Ihr eine Kopie der Original-Readme, ich liste nur die Vernderungen auf.

Ihr seid nun nicht lnger gezwungen den Hauptquest zu spielen. Das Spiel beginnt nun in Anvil (Ihr seid gerade mit einem Schiff aus einer anderen Provinz angekommen).Der Kaiser lebt noch, Kvatch ist nicht zerstrt und frei zugnglich fr Euch. Um den Hauptquest zu starten, msst Ihr nur ein Verbrechen begehen und Euch von einem Hauptmann oder Kommandant der kaiserlichen Wache ins Gefngnis bringen lassen. Der Hauzptquest wird nicht starten, wenn Ihr von einer normalen Wache eingesperrt werdet.

Ebenfalls enthalten...

Things worth mentioning about this plug-in:
a. Lippensynchronisation und Vertonung aller Texte (Achtung! Das gilt fr die EV! In der DV werdet Ihr nur die Untertitel lesen knnen, die Lippensynchro bleibt natrlich dieselbe)

b. Ihr werdet Eure Rasse, Euer Sternzeichen und Eure Klasse gleich zu Beginn des neuen Spiels festlegen, danach knnt Ihr sie nicht mehr ndern.
c. Ihr knnt zwischen mehreren Startlevels whlen. Die gelevelten Kreaturen und die Beute richten sich nach diesem Level, genauso wie natrlich Eure Attribute und Fhigkeiten.

d. Ihr knnt ebenfalls auswhlen, ob Ihr gleich als Vampir spielen wollt. Das neue Spiel beginnt um ein Uhr in der Nacht, Ihr habt also genug Zeit ein wenig zu jagen und Euch einen Ort zu suchen, an dem Ihr vor der garstigen Sonne geschtzt seid. Ihr werdet mit 100% Vampirismus ins Spiel einsteigen.

e. In Anvil wird ein neues Schiff (nmlich das, mit dem Ihr anlegt) mitsamt Kapitn eingefgt.

f. Bei Eurer Ankunft in Anvil tragt Ihr Bauernkleidung anstelle der Gefngniskluft. Ihr besitzt auerdem 17 Goldstcke, einen rostigen Dolch, sowie einen Apfel. (Ihr knnt also nicht sagen, dass ich Euch nichts auf den Weg gebe)

g. Der Kaiser lebt noch und Ihr knnt Ihn im Kaiserpalast finden, wo er von seinen loyalen Klingen beschtzt wird

h. Die Drachenfeuer im Tempel des Einen brennen noch. Sie werden weiterbrennen bis zum Tod des Kaisers.

i. Die Daedra sind noch nicht in Kvatch eingefallen.
 
j. Alles ber den Tod des Kaisers wurde geblockt (also Dialoge, Topics, Gerchte, Bcher, Zeitungen,...). Wenn der Kaiser ermordet wurde werden sie wieder aktiviert.

k. Ihr knnt auerdem selbst in den Kaiserpalast gehen und den Kaiser tten. Dann werdet Ihr aber selbstverstndlich nicht mehr den Hauptquest spielen knnen ;). Auerdem wird in diesem Falle ein Kopfgeld in Hhe von 100000 Goldstcken auf Euch geschrieben.

l. Um den Hauptquest zu starten msst Ihr das Gesetz brechen, aufgeben oder Euch gleich abfhren lassen. Und zwar von einem Hauptmann der kaiserlichen Wache (Z.B.: Adamus, Lex, Itius, Audens,...aus der Kaiserstadt).
Achtung: einige von diesen Personen werden die Kaiserstadt im Laufe des Spiels verlassen, werden aber durch andere ersetzt. Wenn Ihr im Gefngnis, bekommt ihr Eure Knacki-Kluft, wie beim Vanilla-Anfang von Oblivion (also mit Handschellen und allem was dazu gehrt). Alle anderen Besitztmer werden, mit Ausnahme der Questgegenstnde, in der Truhe mit den Beweisen abgelegt.

m. Wenn Ihr die Stelle erreicht habt, bei der Ihr den Mordauftrag an Valen Dreth fr die Dunkle Bruderschaft akzeptiert, knnt Ihr den Hauptquest nicht mehr starten. Nicht einmal wenn Ihr von einem hohen Tier der kaiserlichen Wache gefangengenommen werdet!!!

n. Baurus, Glenroy, Hauptmann Renault und der Kaiser besitzen nun nicht mehr das Script, gegen Schaden immun zu sein; sprich sie sind sterblich wie du und ich

o. Wenn Ihr Baurus, Glenroy, Captain Renault oder den Kaiser ttet, bevor das vom Hauptquest "vorgesehen" ist, erdet Ihr eine Nachricht wie in Morrowind bekommen, die folgendermaen lautet: "Mit dem Tod dieses Charakters habt Ihr den Faden der Prophezeiung zerrissen...und so weiter"

p. Ihr msst erst den Hauptquest spielen, bevor Ihr einen Teil der Quests von "Kagrenacs Tool" spielen knnt. Das liegt an dem Tod des Kaisers

q. Ihr knnt auerdem Glenroy und Renaults Akaviri Katana behalten, wenn Ihr es aus dem Inventar werft, bevor Ihr mit Baurus sprecht.

r. Wenn Baurus gerade nicht hinguckt knnt Ihr die Robe des Herrschers klauen.

s. Es wurden einige versteckte Dialoge "freigelegt". Besonders zu Beginnd es Hauptquests.

t. Ein kleinerer Fehler bei einem Dialog in Chorrol wurde gefixt.

u. Ihr knnt nun Baurus'Schlssel, wie auch den Schlssel fr Sancre Tor behalten. Statt das sie automatisch aus Eurem Inventar entfernt werden, wird lediglich die Eigenschaft "QuestItem" deaktiviert, sodass Ihr sie ablegen knnt, wenn Ihr sie nicht lnger braucht.

v. Wenn Ihr am Anfang der Hauptquest die Leibwache des Kaisers schlagt, wir dEure Kopfgeld nicht weiter erhht. Da ja keine offiziellen kaiserlichen Wachen in der Nhe sind.

w. ACHTUNG: Ihr msst den Charactergenquest (den ganz am Anfang vom Hauptquest) gespielt haben, um die offiziellen PlugIns von Bethesda spielen zu knnen.

und jetzt, die Vernderungen:

1. Die grte Vernderung ist, natrlich, das lebendige Kvatch. Es gibt richtige Gilden, Lden und die Arena (Ihr knnt zuschauen oder auch selbst in den Ring steigen). Sonst gibt es keine anderen Quests in der Stadt. Alle DistantLOD meshes und Texturen sind hier enthalten. Das heit das Kvatch von wo auch immer lebendig aussehen wird. ABER, LEST BITTE AUFMERKSAM DIE BEMERKUNGEN ZUM INSTALLIEREN UND DEINSTALLIEREN DURCH!!!

2. Ihr habt nun die Mglichkeit, den Tutorialdungeon, am Anfang des Hauptquests zu umgehen. An der Stelle, an der Hauptmann Renault stirbt knnt Ihr dem Kaiser nun einfach durch die Tre folgen, anstatt durch die Lcke in der Wand gehen zu mssen.

3. Nachdem Ihr den Hauptquest gestartet habt, (Mord am Kaiser) braucht Ihr diese Mod nicht mehr. UND MSST (!!!) sie wieder deinstallieren (beachtet bitte die Installations- und Deinstallations Anleitung). Ich wrde Euch empfehlen die Mod gleich nach verlassen der Kanle zu deinstallieren.

Installieren
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1. Macht schnell ein Bachup von diesen Dateien (falls Ihr sie berhaupt habt):
 a. (Installationsordner)\Oblivion\Data\DistantLOD\ 
   Tamriel_-33_-2.lod
   Tamriel_-33_-3.lod
   Tamriel_-33_-4.lod
   Tamriel_-34_-1.lod
   Tamriel_-34_-2.lod
   Tamriel_-34_-3.lod
   Tamriel_-34_-4.lod
   Tamriel_-34_-5.lod
   Tamriel_-35_-1.lod
   Tamriel_-35_-2.lod
   Tamriel_-35_-4.lod
   Tamriel_-35_-5.lod
   Tamriel_-35_-6.lod
   Tamriel_-36_-1.lod
   Tamriel_-36_-2.lod
   Tamriel_-36_-4.lod
   Tamriel_-36_-5.lod
   Tamriel_-36_-6.lod
   Tamriel_-37_-1.lod
   Tamriel_-37_-2.lod
   Tamriel_-37_-4.lod
   Tamriel_-37_-5.lod
   Tamriel_-38_-1.lod
   Tamriel_-38_-2.lod
   Tamriel_-38_-3.lod
   Tamriel_-38_-4.lod

 b. (Installationsordner)\Oblivion\Data\Meshes\landscape\LOD\60.-64.-32.32.NIF

 c. (Installationsordner)\Oblivion\Data\Textures\landscapelod\generated\
   60.-64.-32.32.dds
   60.-64.-32.32_fn.dds

2. Kopiert die Dateien in (Installationsordner)\Oblivion\Data\   hinein.
3. Startet den Oblivion Launcher, klickt auf 'Data Files', und macht ein Hckchen hinter den .esp(s)

Deinstallieren
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1. Startet den Oblivion Launcher, klickt auf Data Files, macht das Hckchen hinter    der .esp weg.
2. Lscht die Dateien und Ordner dieser Mod.
3. Stellt Eure Dateien, von denen Ihr zuvor ein Backup gemacht habt wieder her.

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ACHTUNG!!! Anmerkung des bersetzers:

Hier noch eine detailliertere Ausfhrung der Installationsanleitung ;)
lasst Euch von der Lnge des Textes nicht abschrecken (^^)  es ging nicht krzer zu formulieren und ist in der Praxis wirklich schnell gemacht!


zuerst empfehle ich Euch allen den Modmanager, mit ihm geht es einfach viel leichter und schneller!

zuerst macht Ihr natrlich ein Backup von den oben genannten Dateien;

danach macht Ihr mit dem Oblivion Modmanager eine .omod der Mod Kvatch Rebuilt (es gibt bereits eine DV zu dieser Mod, es wre also von Vorteil sich die zu beschaffen)

eine .omod Datei erstellt Ihr, indem Ihr den Modmanager ffnet und auf "Create" klickt; es wird nun ein Fenster geffnet (omod Creator), in dem Ihr nach dem gewnschten File suchen msst (geht dazu auf "Add Archiv" und sucht nach KvatchRebuilt);

wenn Ihr die verzippte Datei gefunden habt, doppelklickt darauf und nach einer kurzen Ladezeit (die auch etwas lnger 		dauern kann) landet Ihr wieder im "Omod Creator" und seht, dass unten eine .esm und eine .esp hinzugefgt wurden, wenn Ihr wollt knnt Ihr nun oben den Namen ( was ratsam ist) und alle mglichen andere Daten (was nicht so wichtig ist) zum PI eintragen und anschlieend auf "Create omod" klicken. Nun wird die Omod Datei erstellt.

So viel zur .omod; Jetzt macht Ihr dasselbe mit der Datei MQ_Delayer_with_Alive_Kvatch.zip. Dann aktiviert Ihr die Mod Kvatch Rebuilt, indem ihr im Modmanager auf das erstellte File doppelklickt. (die Files werden in dem groen Kasten angezeigt, vor den Filenamen sind (meist) grne Kstchen. Wenn Ihr die Mod nun aktiviert habt, sollte nun ein blaues Kstchen davor stehen. Dasselbe macht Ihr nun mit dem Mainquest_Delayer File, dass Ihr davor erstellt habt.

Zum Schluss msst Ihr die KvatchRebuilt.esp (ESP) deaktivieren, da die Mainquest_Delayer Mod sonst nicht funktioniert.

Ganz zum Schluss msst Ihr noch das bsa Archiv entpacken, das in der verzippten Datei von KvatchRebuilt  enthalten ist. Um es zu entpacken, doppelklickt einfach darauf und klickt anschlieend auf "Extract All". Hier msst Ihr noch schnell den Pfad angeben, in den Ihr die Dateien entpacken wollt. (Installationsordner/Oblivion/Data/   ) und fertig ist die Installation!

Zum Deinstallieren ffnet Ihr einfach wieder den Modmanager und doppelklickt auf die KvatchRebuilt und die MQ_Delayer Mod. Ihr werdet gefragt, ob Ihr die Files wirklich deaktivieren wollt und klickt natrlich auf "ja". Jetzt noch schnell die Backup Dateien wieder herstellen und fertig! Der Autor empfiehlt noch das alte Savegame mit dem Mainquest Delayer zu berschreiben, ich bin mir nicht sicher, ob das zwingend notwendig ist, schaden tut es auf jeden Fall nicht!

Over and Out!

Viel Spa mit dem Mainquest Delayer!

Big Little

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Inkompatibilitten
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Natrlich ist diese PI inkompatibel mit Kvatch Rebuilt und Kvatch Alive und jeder anderen Mod, die Kvatch verndert. Bitte benutzt diese Files erst, nachdem Ihr diese Mod deinstalliert habt, es kommt sonst zu Fehlern, Abstrzen, usw..

Tools Used
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Photoshop - http://www.adobe.com/products/photoshop/
TES4Edit - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11536
TES4Gecko - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8665
TES Construction Set - http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_utilities.htm
Readme Generator - http://lhammonds.game-host.org/obmm/tools_readme_generator1.asp
Wrye Bash - http://wrye.ufrealms.net/Wrye%20Bash.html

Licensing/Legal
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Ihr knnt mit dieser Mod tun und lassen, was Ihr wollt, solange Ihr Euch nicht bei mir beschwert, dass es nicht funktioniert oder Euer Computer in die Luft gegangen ist.